大家都知道6.82改动了吧,路人在这几天一直都没打过,实在是接受不了啊
以前包括打dota1不管怎么改,路人都能接受,这次居然把地形改的面目全非,一点缓冲的余地都没有
把好多经典的英雄瞬间全改,心中透着一股伤感,也暗骂了v舍几百遍
最重要的是我的这本书是否要按照改版后的写,这是个矛盾点
我是这个想法:暂时还是按照老版本写,等有机会我在慢慢转到新版本上去(ps:话说我现在还没玩呢,哎!!)
给大家贴一下新版本的改动日志吧!!
1.基础改动:
温泉现在处于更高的地面
温泉视野增加,从1400加至1800
温泉的攻击范围从1100增加至1200
温泉真视范围从900增加至1200
重做了roshan附近的地形
重做了天灾下路周围的地形
重做了近卫上路一塔附近地形
重做天灾下路2塔周围地形。
天灾下路2塔稍微进行位移
下路的地精野店北方增加了天可选的逃生路线。
天灾下路一塔增加了条可选的逃生路线。
在天灾下路2他增加一个眼位。
在近卫上路2他增加一个眼位
在roshan与天灾下路之间增加了一个眼位。
天灾下路的初始兵线现在更靠近天灾一塔
近卫上路的初始兵线现在更靠近近卫一塔。
新增加了赏金神符【后边有解释】
现在河道每两分钟会生成两个神符,其中一个一定是赏金神符。
神符每两分钟总会刷新,无论是否被拿走。
被反补的小兵经验更少了。
一血钱的额外赏钱从200降至150
重做了经验获取范围。
重做了终结连杀所获得的额外赏金的机制。
现在每失去一个1塔,塔符文刷新一次。
2塔的护甲从20增加至25
补外塔/中塔/高地/基地塔的赏金从264/312/358/405下降至160/200/240/280(反补也变为相应的50)
队长模式中:3手ban换位。
重做了天梯全阵营选择模式:
现在在开局35秒钟的策略时间过了之后才可以选英雄。
两边轮流选,当轮到一方选英雄的时候,这一方所有人都可以选。
双方各有30秒时间选择,时间一过,没选的人每秒掉2g,持续30秒后没选的人给随机一个,或者30秒内该方有人选英雄。
每方选一次,选过之后立刻轮到另一方。
现在载入时是看不到对手id的,只有在策略时间时才看得到。
不朽盾从6分钟降为5分钟。
roshan的震击范围从250增加到350
rosan震击伤害每4分钟增加20
野怪大人马的迅捷光环现在转移到地狱熊怪上。
大熊怪的攻击间隔从1.35增加到1.55
小熊怪的攻击间隔从1.35增加到1.5
大人马攻击间隔从1.65下降到1.5
小人马攻击间隔从1.35下降到1.3
大巨魔的诱捕持续时间从1.5增加到1.75
小萨特血量从240增加到300
小萨特移动速度从300增加到330
小萨特的攻击范围从600下降到300
小萨特基础攻击间隔从1.8下降到1.7
小萨特的净化施法距离从200增加到350
大萨特的回血光环现在能作用于攻城车。
2.英雄改动
亚巴顿
迷雾缠绕耗魔从75平衡至50/60/70/80
炼金术士
酸液喷洒降低的护甲从3/4/5/6增加至4/5/6/7
敌法师
基础力量从20增加到22
斧王
反击螺旋触发几率增加到20
淘汰之刃现在会被林肯所抵消。
祸乱之源
a杖后祸乱之源放大时攻击他的单位将被施放噩梦。
蝙蝠骑士
火焰枷锁的冷却从90/70/50平衡为90/75/60
兽王
兽王飞斧伤害现在是纯物理。
飞斧伤害从90/120/150/180改为70/100/130/160
野性之吼击退释放路径的范围从250增加到300
野性之吼对释放目标的伤害调整(从100/200/300改为200/250/300)
野性之吼的击退距离从240增加到300
野性之吼的击退释放路径单位的时间从0.4增加到0.6
嗜血狂魔
从队长模式中移除
重做了血之狂暴:
血之狂暴会使目标受到所有伤害增加,但这个技能不造成任何伤害,也不沉默。
血之狂暴现在使目标能从杀死的单位中获得其最大hp25的治疗,杀死被施放了血之狂暴的目标也能获得其最大hp25的治疗。
现在血之狂暴不会沉默目标,能被净化或移除。
持续时间9/10/11/12
增加的伤害25,30,35,40
法力消耗:0
冷却12/10/8/6
施法前摇0.2
无法施放于魔免单位(但魔免不会移除)
血魔的2技能从血浴改为血之仪式
血之仪式:
对目标区域施放,所有能看到目标区域的法术效果。3秒钟后,区域内的敌人将受到伤害并且被沉默。
区域范围:600
施放距离1500
沉默时间3/4/5/6
伤害:120/160/200/240纯粹伤害。
法力消耗100
冷却时间29/26/23/20
血魔的血之饥渴的视野和真实效果,现在只有在目标在30血量时才会触发。
血之饥渴会使目标获得一个两边都可见的效果。
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