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书呆网 >> 科幻小说 >> 网游之最强流氓 >> 游戏相关设定 必看

先啰嗦一句,俺算个新人,所以bug是在所难免的,如果哪位大大看到bug出现,或者对游戏设定有更好的建议,请在书评区留下您的看法,谢谢!!!

【天下中七大职业】

战士、弓箭手、骑士、刺客、法师、牧师、术士。

●战士→剑客(一转20级)→剑客(二转50级)→剑客(三转80级)→剑尊(四转100级)→剑仙(觉醒150级)→剑圣(飞升200级)

●战士→刀客(一转20级)→刀客(二转50级)→刀客(三转80级)→刀鬼(四转100级)→刀魔(觉醒150级)→刀神(飞升200级)

●战士→侠客(一转20级)→侠客(二转50级)→侠客(三转80级)→行侠者(四转100级)→山隐者(觉醒150级)→神隐者(飞升200级)

●弓箭手→游侠(一转20级)→游侠(二转50级)→游侠(三转80级)→神迹者(四转100级)→神使者(觉醒150级)→神罚者(飞升200级)

●弓箭手→猎人(一转20级)→猎人(二转50级)→猎人(三转80级)→猎龙者(四转100级)→猎魔者(觉醒150级)→猎神者(飞升200级)

●弓箭手→强弩手(一转20级)→强弩手(二转50级)→强弩手(三转80级)→暴风者(四转100级)→狂舞漫游者(觉醒150级)→天界终结者(飞升200级)

●刺客→毒杀者(一转20级)→毒杀者(二转50级)→毒杀者(三转80级)→影毒者(四转100级)→鬼毒者(觉醒150级)→毒王(飞升200)

●刺客→血杀者(一转20级)→血杀者(二转50级)→血杀者(三转80级)→嗜血者(四转100级)→狂暴者(觉醒150级)→弑神者(飞升200级)

●刺客→暗杀者(一转20级)→暗杀者(二转50级)→暗杀者(三转80级)→无影人(四转100级)→隐秘者(觉醒150级)→鬼刹者(飞升200级)

●骑士→圣骑士(一转20级)→圣骑士(二转50级)→圣骑士(三转80级)→守护者(四转100级)→圣域守护者(觉醒150级)→十二翼天使(飞升200级)

●骑士→天启者(一转20级)→天启者(二转50级)→天启者(三转80级)→狂魔者(四转100级)→逆天者(觉醒150级)→破天者(飞升200级)

●法师→元素法师(一转20级)→元素法师(二转50级)→元素法师(三转80级)→元素掌控者(四转100级)→魔导师(觉醒150级)→大魔导师(飞升200级)

●法师→召唤师(一转20级)→召唤师(二转50级)→召唤师(三转80级)→幻兽师(四转100级)→万物召唤者(觉醒150级)→召唤之神(飞升200级)

●术士→道士(一转20级)→道士(二转50级)→道士(三转80级)→金身道人(四转100级)→天师(觉醒150级)→天神(飞升200级)

●术士→阴阳师(一转20级)→阴阳师(二转50级)→阴阳师(三转80级)→通灵师(四转100级)→幻灵师(觉醒150级)→灭灵神(飞升200级)

●牧师→圣光师(一转20级)→圣光师(二转50级)→圣光师(三转80级)→贤者(四转100级)→天者(觉醒150级)→圣域歌咏者(飞升200级)

●牧师→影光师(一转20级)→影光师(二转50级)→影光师(三转80级)→影徒(四转100级)→影魔(觉醒150级)→魔神(飞升200级)

【隐藏职业】

每个玩家都可能转职成为隐藏职业,每个玩家在进入游戏时,这个几率完全是随机的,而几率小的可怜。而在玩家进入游戏以后的游戏时期,依然会遇到转职隐藏职业的机会,这个机会的几率,和幸运、魅力、悟性,全都挂钩,所以说,转职隐藏职业的几率非常非常低,但‘隐藏职业’并不代表‘牛币职业’,倒霉的话,也有很小可能遇到一个很鸡肋的隐藏职业。

【属性设定】

四大基本属性:力量、体力、敏捷、智力

力量:决定物理攻击力、包袱负重、最大物理伤害率、等。(汗)

体力:决定物理防御力、生命值、生命恢复速度、等

敏捷:决定移动速度、攻击速度、施法速度、躲避率、命中率、等

智力:决定魔法值、魔法值恢复速度、魔法攻击力、魔法防御力、最大魔法伤害率、等

●0-10级,每升一级四大基本属性各增加2点,另外有5点的自由属性点可自行分配使用;11-200,每升一级会得到5点的自由属性点,可自行分配使用。ps自由属性点只能分配给四大基本属性。

●自身物理攻击力=力量*2

自身物理防御力=体力

自身魔法攻击力=智力*2

自身魔法防御力=智力

生命值(初始值100)=体力*10

魔法值(初始值50)=智力*10

●三大固定属性:幸运、悟性、魅力

幸运:(初始点数满值为20)决定人物在游戏中的运气,主要决定掉宝率与攻击暴击率。

悟性:(初始点数满值为20)决定人物在游戏中的领悟能力,主要决定领悟技能(战斗、生活)的成功率。

魅力:(初始点数满值为20)决定人物在游戏中的魅力,主要决定人物与游戏中n人物的友好度(即隐藏剧情触发率)和增加宠物空间的数量。

【饥饿度】

饥饿度与现实同步,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,到达90时,系统就会强


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