这是韩云回归游戏后第一次跟大型野外团队boss硬碰硬,在格挡过程中发现似乎比以前更容易更自如了。
大型boss攻击时总有击退僵直效果,像近战职业经常被击退几码,甚至击飞。而现在的主流坦克骑士因为拥有坐骑,所以boss比较难击退他们,不过却能造成骑士们零点几秒左右的僵直。
而为什么战士不能做坦克抗boss呢,除了伤害低拉不住仇恨,另一个原因就是经常被大型boss打退打飞,导致脆皮团直接面对boss的局面。
就算使用格挡,一样被打退好几码,僵直1秒以上,这段时间里,你只能干瞪眼,毫无动作,仇恨开始被拉走了。以前韩云也尝试过做坦克,但是面对很多大型boss,效果都远远不如骑士,被击退甚至击飞时,僵直这段时间根本不能去防御boss接下来的攻击,6秒的格挡掌控时间只能有效的格挡两三次攻击,浪费了太多了,最后放弃了做坦克的打算。(格挡掌控lv(max):主动技能,启动后,成功格挡技能或者攻击能抵消的物理伤害和法术伤害,消耗20点斗气,状态持续6秒,冷却45秒)
现在的情况不一样,这个飞沙领主5米高,又是近战boss,勉强算一个巨型boss,击退能力应该不错的,但是韩云使用盾牌格挡的时候,居然能顶住不退,甚至僵直只有一瞬间,可以忽略不计了。没有僵直的好处就是给自己足够的反应时间,选择继续格挡或者反击,在韩云开启了格挡掌控技能后的6秒时间里,居然全部成功格挡掉了boss所有攻击和技能,甚至周围的小怪攻击也挡掉不少。
一时间韩云意识到什么,是力量!自己跟以前比,就差别在力量值上,现在的自己是全力加点,比以前的力量高了将近一倍!难道力量高能抵住击退效果?或者减少僵直时间?
就像现实中一样,骑士有坐骑,拥有重量,就像一个胖子,你很难撞动他。而全力加点的战士虽然不是胖子,但是有力量,只要去防御的话,你依然撞不动,甚至让胖子去撞,也未必撞的动他。
想通这些后,韩云激动的无法言语,原来战士是有坦克的条件的,只要力量高了,伤害上来了,仇恨值建立自然也能提高,并且防御能力也有非常大的提升,一个完美的坦克条件它几乎都拥有了。
韩云后跳躲过boss的一记钳击,换巨剑,普攻,旋风斩,普攻,切换刀盾,对着龙哥喊到:“用冰霜雨和霜爆,没事,我拉的住。”
蔷薇龙哥犹豫了下,决定用冰霜雨试试,举起手中的法杖,一片冰雨笼罩在boss和小怪上方,不断下砸。
-1071,-1043,-1092……
一大片伤害在龙哥眼里冒出,好爽!但也担心战士拉不住,在施法3秒后,依然无小怪脱离战士的仇恨,龙哥放心了,全程冰霜雨。
韩云现在只用盾牌格挡boss的技能伤害,减伤不是开玩笑的,加上战神套装的伤害防护,boss只能打出1500-2200的技能伤害,牧师完全加的过来。平时用普攻攻击仇恨值低的怪物,有足够的斗气马上切换巨剑使用旋风斩。韩云会根据每个怪物的生命变化,判断仇恨值的变动,这个也是坦克必须具备的技巧。
直到5个小怪全死,都没有任何一只脱离战士的掌控。蔷薇龙哥是爽了,两个冰霜雨足足10秒钟一直下,伤害一片片的冒出来,看着心里舒坦。
蔷薇露露也悠闲,只帮战士加血就好,其他两个根本不需要她,并且战士很会躲技能和攻击,血量从来没有低过一半生命,加起血来不用提心吊胆的,完全只用治愈术和治疗术就可以了。
至于蔷薇路人甲,没什么感觉……
没了小怪,当然就是殴打boss了,韩云也切换巨剑迅速给boss造成巨量伤害吸回一些生命,把仇恨值拉高,再切换刀盾防御,减少牧师的治疗压力,看了下boss的血量降到,估计还有段时间才能打死,牧师的蓝可不能随意浪费。
这个飞沙领主目前为止只用一个技能:钳击,作为黄金级别的boss,不可能这么简单,那么唯一的解释就是它拥有强力的秒杀技能或者毁灭性的技能爆炸能力,估计是作为底牌的存在,越是这样的boss越是容易团灭。
随着时间的推移,韩云明显感觉到龙哥和路人甲的输出频率降低了,一开始以为他们蓝不够了,不过看到组队界面,蓝量都还有多,不由喊道:“你们抓紧时间输出呀,别偷懒。”
“不是我们故意偷懒,我们怕你拉不住仇恨。”路人甲这样回道。
“不用担心,我拉仇恨的能力不错,你们使劲输出就可以,怎么暴力怎么来!”韩云无语了,还是看不起他,牙疼了。
看到韩云这样说,龙哥和路人甲互看了一眼,使劲输出,不是他们小心,而是以前跟公会的人打副本只要他们全力输出,经常导致骑士拉不住仇恨,搞的鸡飞狗跳的,最后还被团长骂会不会打boss,控制仇恨都不会!作为输出位,不全力输出好像对不起这个位置,并且不够舒爽,所以他们很少跟公会活动了,自己三人单练。
飞沙领主(野兽)(黄金boss)
生命987563(54)
等级46
由于boss拥有很强的生命恢复能力,连续疯狂输出了10分钟,才把生命压到,现在龙哥和路人甲现在的想法变了,疯狂输出总想把boss的仇恨抢过来,不然他们会怀疑自己的输出能力是不是有问题,连一个战士的仇